自制工具–串口调试工具


主界面如上图,主要功能介绍如下:

1. 打印串口的功能,支持常用的波特率,包括rk:1500000和MTK:921600
2. 串口输入的功能,还可以支持编辑快捷的输入键,在操作-》平台配置页面。
3. log分析功能,简单进行一些log高亮
下面为图片预览:

下载地址:
COMMaster

有了这个aria2,你可以忘了你的那个雷



十分怀念那个下载工具百花齐放的年代,如今的我们带宽已经超过那个年代100倍,但是除了用迅雷以外很少有下载工具能够有效的下载:BT的几大工具已经被迅雷吸血致死了;电驴已经的名存实亡;flashget,网络蚂蚁等一系列迅雷的老大哥已经被迅雷拍到沙滩上,现在都成了死鱼干了;甚至于抱着粗大腿的QQ旋风也死了。

但是需求没有变,下载是互联网最核心的需求,几乎和吃饭,喝水,呼吸一样的重要!!!

所以不甘寂寞的程序员们就一直在github上发布无数的下载工具,aira2就这无数工具中冒气的闪闪红星–自带开源免费的特点,多平台兼容开发者多,已经成为国内不少下载工具的内嵌下载工具,其功力可见一斑。

aira2的github地址:https://github.com/aria2/aria2

目前github上此项目的热门程度:

那么现在简单介绍一下这个aira2

先放个整合包,电脑直接可用的,aria2-整合下载包,后面详细介绍!

1. aria2 是一款使用 C++ 编写的轻量级跨平台命令行下载工具,支持 HTTP/HTTPS, FTP, SFTP, BitTorrent 和 Metalink 等多种协议。

2. aria2 具备很多功能特性,这里简单说一下:

  • 命令行工具
  • 支持多协议:HTTP(S)/FTP/SFTP/BitTorrent/Metalink
  • 支持 HTTP 认证,支持 HTTP 代理,Cookie,自定义头部···
  • 上传/下载速度限制
  • 支持 JSON-RPC/XML-RPC 轻量级远程调用接口

aira2的下载和环境变量的配置

1. aira2是绿色版本的,没有安装包,只有文件,你可以到 https://github.com/aria2/aria2/releases 去下载最新版本的工具,然后放到你喜欢的名录。

2. 配置你的系统的环境变量,将aira2加入到环境变量中。

aira2的使用:基础命令行简介

1)直接下载到当前路径

直接在命令提示符界面输入:aira2 url 即可,这样子可以直接下载网络内容到你操作指令的文件夹。例如下载他自己

2)一些常见的命令说明,注:-后的参数,用空格后加分隔,–后的参数用=号区隔:

-d,--dir=<DIR> 指定路径。
-i,--input-file=<FILE> 多文件下载是可以将url放到文件中,用换行区隔,就可以下载多个文件了。
-l,--log<LOG>:指定log文件,记录下载log。若为-则在本窗口输出。
-j,--max-concurrent-downloads=<N> 设置下载的并发数
-c,--continue [true|false]:断点续传。当前该选项只支持 HTTP(S)/FTP
-h,--help[=<TAG>|<KEYWORD>]:查看帮助信息。帮助信息按标签进行分类。标签以#开头,aria2 提供的标签有:#basic,#advanced,#http,#https,#ftp,#metalink,#bittorrent,#cookie,#hook,#file,#rpc,#checksum,#experimental,#deprecated,#help,#all。默认使用#basic标签。如果未指定标签,则打印出包含该参数名称的选项内容。
--conf-path=<PATH>:指定配置文件。默认配置文件为:$HOME/.aria2/aria2.conf,如果不存在,则为:$XDG_CONFIG_HOME/aria2/aria2.conf

3)使用配置文件进行统一配置,使用–conf-path=,这里是一个简单的参考:

## 下载设置 ##
## ------------

# 断点续传
continue=true
# 最大同时下载任务数, 运行时可修改, 默认:5
max-concurrent-downloads=5
# 单个任务最大线程数, 添加时可指定, 默认:5
split=16
# 最小文件分片大小, 添加时可指定, 取值范围1M -1024M, 默认:20M
# 假定size=10M, 文件为20MiB 则使用两个来源下载; 文件为15MiB 则使用一个来源下载
min-split-size=1M
# 同一服务器连接数, 添加时可指定, 默认:1
max-connection-per-server=16
# 断开速度过慢的连接
lowest-speed-limit=0
# 整体下载速度限制, 运行时可修改, 默认:0
#max-overall-download-limit=0
# 单个任务下载速度限制, 默认:0
#max-download-limit=0
# 整体上传速度限制, 运行时可修改, 默认:0
#max-overall-upload-limit=0
# 单个任务上传速度限制, 默认:0
#max-upload-limit=0
# 禁用IPv6, 默认:false
#disable-ipv6=true
# 当服务器返回503错误时, aria2会尝试重连
# 尝试重连次数, 0代表无限, 默认:5
max-tries=0
# 重连冷却, 默认:0
#retry-wait=0

## 进度保存相关 ##
##--------------------

# 从会话文件中读取下载任务
# 开启该参数后aria2将只接受session中的任务, 这意味着aria2一旦使用conf后将不再接受来自终端的任务, 所以该条只需要在启动rpc时加上就可以了
# 在Aria2退出时保存`错误/未完成`的下载任务到会话文件
save-session=aria2.session
# 定时保存会话, 0为退出时才保存, 需1.16.1以上版本, 默认:0
save-session-interval=60
# 强制保存会话, 即使任务已经完成, 默认:false
# 较新的版本开启后会在任务完成后依然保留.aria2文件
#force-save=false


## RPC相关设置 ##
##---------------

# 启用RPC, 默认:false(rpc 不启动则只能使用命令行下载)
enable-rpc=true
# 允许所有来源, 默认:false
rpc-allow-origin-all=true
# 允许非外部访问, 默认:false
rpc-listen-all=true
# 事件轮询方式, 取值:[epoll, kqueue, port, poll, select], 不同系统默认值不同
#event-poll=kqueue
# RPC监听端口, 端口被占用时可以修改, 默认:6800
#rpc-listen-port=6800
# 设置的RPC授权令牌, v1.18.4新增功能, 取代 --rpc-user 和 --rpc-passwd 选项
#rpc-secret=www.niuyoucai.org
# 设置的RPC访问用户名, 此选项新版已废弃, 建议改用 --rpc-secret 选项
#rpc-user=
# 设置的RPC访问密码, 此选项新版已废弃, 建议改用 --rpc-secret 选项
#rpc-passwd=

## BT/PT下载相关 ##
##------------------

# 当下载的是一个种子(以.torrent结尾)时, 自动开始BT任务, 默认:true
follow-torrent=true
# BT监听端口, 当端口被屏蔽时使用, 默认:6881-6999
listen-port=51413
# 单个种子最大连接数, 默认:55
bt-max-peers=100
# 打开DHT功能, PT需要禁用, 默认:true
enable-dht=true
# 打开IPv6 DHT功能, PT需要禁用, 默认:true
#enable-dht6=false
# DHT网络监听端口, 默认:6881-6999
dht-listen-port=6881-6999
# 本地节点查找, PT需要禁用, 默认:false
bt-enable-lpd=true
# 种子交换, PT需要禁用, 默认:true
enable-peer-exchange=true
# 每个种子限速, 对少种的PT很有用, 默认:50K
#bt-request-peer-speed-limit=50K
# 客户端伪装, PT需要
peer-id-prefix=-TR2770-
user-agent=Transmission/2.77
# 当种子的分享率达到这个数时, 自动停止做种, 0为一直做种, 默认:1.0
seed-ratio=0
# BT校验相关, 默认:true
#bt-hash-check-seed=true
# 继续之前的BT任务时, 无需再次校验, 默认:false
bt-seed-unverified=true
# 保存磁力链接元数据为种子文件(.torrent文件), 默认:false
bt-save-metadata=true
# 强制加密, 防迅雷必备
bt-require-crypto=true
#BT下载 tracker
bt-tracker=udp://tracker.coppersurfer.tk:6969/announce,udp://tracker.leechers-paradise.org:6969/announce,udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce,udp://p4p.arenabg.com:1337/announce,udp://9.rarbg.to:2710/announce,udp://9.rarbg.me:2710/announce,udp://tracker.openbittorrent.com:80/announce,udp://exodus.desync.com:6969/announce,udp://tracker.tiny-vps.com:6969/announce,udp://retracker.lanta-net.ru:2710/announce,udp://open.stealth.si:80/announce,udp://tracker.moeking.me:6969/announce,udp://denis.stalker.upeer.me:6969/announce,udp://tracker.torrent.eu.org:451/announce,udp://tracker.cyberia.is:6969/announce,udp://open.demonii.si:1337/announce,udp://ipv4.tracker.harry.lu:80/announce,udp://explodie.org:6969/announce,udp://xxxtor.com:2710/announce,udp://valakas.rollo.dnsabr.com:2710/announce
## 磁盘相关 ##
##-------------

# 文件保存路径, 默认为当前启动位置
dir=E:\download
# 日志文件
#log=aria2.log
#另一种Linux文件缓存方式, 使用前确保您使用的内核支持此选项, 需要1.15及以上版本(?)
enable-mmap=true
# 文件预分配方式, 能有效降低磁盘碎片, 默认:prealloc
# 预分配所需时间: 快none < trunc < falloc < prealloc慢
# falloc仅仅比trunc慢0.06s
# 磁盘碎片: 无falloc = prealloc < trunc = none有
# 推荐优先级: 高falloc --> prealloc --> trunc -->none低
# EXT4, btrfs, xfs, NTFS等新型文件系统建议使用falloc, falloc(fallocate)在这些文件系统上可以瞬间创建完整的空文件
# trunc(ftruncate) 同样是是瞬间创建文件, 但是与falloc的区别是创建出的空文件不占用实际磁盘空间
# prealloc 传统的创建完整的空文件, aria2会一直等待直到分配结束, 也就是说如果是在HHD上下载10G文件,那么你的aria2将会一直等待你的硬盘持续满载工作直到10G文件创建完成后才会开始下载
# none将不会预分配, 磁盘碎片程度受下面的disk-cache影响, trunc too
# 请勿在传统文件系统如:EXT3, FAT32上使用falloc, 它的实际效果将与prealloc相同
# MacOS建议使用prealloc, 因为它不支持falloc, 也不支持trunc, but可以尝试用brew安装truncate以支持trunc(ftruncate)
# 事实上我有些不能理解trunc在aria2中的角色, 它与none几乎没有区别, 也就是说:太鸡肋了
file-allocation=falloc
# 启用磁盘缓存, 0为禁用缓存, 需1.16以上版本, 默认:16M
disk-cache=64M

4)整合的简单工具包:aria2-整合下载包

说明:
1. 将要下载的内容逐行加入到download-example.txt 文件中,注意每一个文件要单独一行
2. 执行run.cmd 等待下载即可

图形化操作界面

命令行适合经常玩命令行的人,但是多数人还是习惯于图形化界面,aria2 提供了 RPC模式,使我们可以远程与它进行交互(远程调用)。因此,很多的 aria2 图形界面客户端就应运而生。

在工具中执行run-gui.cmd即可以使用ariac.com进行图形化配置。

速度不亚于迅雷

写在最后:

1. 我看到目前百度网盘的下载工具里面都是用aria2的,所以百度网盘下载的难点在于分析网盘文件的原始地址,看有时间可以研究一下。

2. 迅雷吸了p2p的血,导致bt的死亡。这个工具正好可以给bt补血,希望大家都能支持,而且这个工具还可以下载被迅雷屏蔽的资源。

RockChip 平台LCD初始化代码转化工具 — python版


工作中为了调试客户给的lcd,通常需要写入初始化参数,但客户提供的初始化代码,通常是各种测试夹具的单片机代码,和rockchip平台的lcd初始化代码的格式差异非常大,若是手动修改,几百行的代码,修改的起来非常的枯燥,而且比较容易出错,于是,我抽空写了一个简单的工具,做自动转化,这里做个记录:
继续阅读“RockChip 平台LCD初始化代码转化工具 — python版”

魔兽世界怀旧服-1.12.x ubuntu 搭建指南


wow 1.12 作为一个经典的版本,一直以来都是很多人研究的对象,掌握了基于cmangos的编译和使用指南,其他关于mangos-zero 及 lightshope等其他模拟器的编译都是大同小异,下述为编译搭建的说明:

1. 编译环境要求

// 更新ubuntu的仓库
sudo apt-get update 
// 安装必须的编译环境
sudo apt-get install build-essential gcc g++ automake git-core \
autoconf make patch libmysql++-dev mysql-server libtool \
libssl-dev grep binutils zlibc libc6 libbz2-dev cmake subversion \
libboost-all-dev

继续阅读“魔兽世界怀旧服-1.12.x ubuntu 搭建指南”

Ren’Py 游戏引擎简介及流程破解教程


Ren’Py是一个基于python的小说类游戏引擎,可以轻松的制作各类型的图文游戏小说,甚至是RPG游戏。官方网站表示有1500个小说使用该引擎,但据我了解,其游戏的数量至少要多加1个0,达到15000个。Ren’Py使用Python和Pygame进行开发,此游戏引擎广泛适应多个平台,其官方网站的截图显示如下:

不得不说:人生苦短,我用Python,是一个至理名言啊!

其官方网站为:https://www.renpy.org/,需要学习他的制作技巧的同学可以直接去官方网站学习,目前官方网站有中文教程,其地址如下:

https://www.renpy.cn/doc/index.html

Ren’Py是开源的,免费用于商业用途。

Ren’Py几乎支持所有视觉小说所应该具有的功能:包括分支故事、储存和载入游戏、回退到之前故事的储存点、多样性的场景转换等。Ren’Py拥有类似电影剧本的语法,并且能够允许进阶使用者编写Python代码来增加新的功能。除此之外,游戏引擎内附的出版工具能够为脚本加密以及压缩游戏素材以防止侵权。

这里不讨论制作的细节,下面我简单介绍一下关于流程破解的简单步骤:

1. 找到.rpyc的脚本文档,其通常存储的位置如下:

Android apk的脚本文档的存放路径通常为assets文件的x-game文件夹,寻找其中的.rpyc文件即可,先使用winrar打开apk文件,然后找到assets文件夹,直接拖出来就可以了。

若是在其他平台有.rpa 文件,你需要rpatool工具提取其中的rpyc文件。

.rpa的地址为:https://github.com/Shizmob/rpatool

2. 解密对应的.rpyc文件,生成明文的.rpyc文件。

解密.rpyc或者.rpymc文件,你需要 unrpyc 工具,其也是python的工具,正所谓:以彼之道,还之彼身。

unrpyc 地址:https://github.com/CensoredUsername/unrpyc

unrpyc的运行需要python 2.7版本,建议使用虚拟机的ubuntu 系统,其14.04以后都内置有python2.7,或者你也可以考虑在windows上运行,不过有可能有部分问题无法解决。

解密的方法很简单,建议按照如下步骤:拷贝下载好的unrpyc文件夹的unrpyc.py 和 decompiler文件夹都rpyc加密文档的文件夹,然后在终端解密输入 ./unrpyc -c *.rpyc 即可把所有的文件都一次性解密。

3. 认识rpyc和分析rpyc脚本。

认识rpyc脚本,你需要对脚本有几个简单的认识,具体如下:

label menu 和 jump 用来控制流程,menu 是一个选择菜单,label是一个场景的标签,jump 用来控制跳转。

image 可以把图片对象变成标签,不使用自动的图片显示。

scene 和 show 用来显示主背景图和副图,一般后面对应的是图片的名称,2个名称时,通常为文件夹和文件名,不带后缀名的。

dissolve 和 fade ,是转场方式,表示溶解和飞入的方式。

at 用来规范副图位置,常见的为 :left 表示界面左端, right 表示屏幕右端, center 表示水平居中(默认位置), truecenter 表示水平和垂直同时居中

play music 和 play sound ,music 会循环,只到停止,sound 只有一次。

return 和 pause ,return 表示游戏结束,pause 为暂停等待点击事件。

一般脚本比较分散,需要通过查找label的值和变量的值来分析逻辑,建议使用grep工具去查找所有关于某个值的包含位置。

命令如下:

grep -i "xxxxx" -R ./

认识到这些流程细节,你可以掌握写作者的逻辑和关键点,就可以破解游戏了,若是需要修改或者汉化的话,那就需要学习编译和打包了,这部分将在以后陆续增加文章。