你的青春又更新了,而你已不再年轻!


魔兽争霸3,英文称 Warcraft 3 ,是暴雪娱乐2002年发布一款RTS游戏,距今已有16年的时间,就在今年的2月22日,暴雪官方的蓝贴发布消息:即将要发布1.29的最新补丁,修改内容涉及到视频部分的分辨率的支持及最大玩家数量的修改,还有很多api部分修改。

作为一个魔兽争霸和魔兽世界的老玩家,听到这一消息十分的惊讶,鉴于商业角度的考量,这一款16年的游戏,是否能够焕发新的生命,现在还是未知,但是站在程序员的角度看来:一个项目,16年的时间还在不停的维护,并且还是针对视频分辨率的支持及最大玩家数量的修改,说明在项目管理和代码管理方面,暴雪还是做的比较到位,因为这一部分内容相对比较复杂,特别是增加玩家数量,可能导致的不可预知的问题是不可估计的。

我详细查阅了目前网上的资料,目前的视频部分修改支持宽屏分辨率的修改和网易的对战平台的修改类似,都是增加黑边,保证显示在宽屏的时候不会出现变形的现象,目前看来不是很大的技术问题。而24玩家数量的修改,目前还没有测试报告,待进一步观察。

目前我比较关注的软件产品的维护周期问题,从前一段时间的微软的帝国时代2的HD版本,英雄无敌3的HD到starcraft 的高清重置版,无不对软件的维护周期提出了更高的要求,下面是这三个游戏的发布日期:

帝国时代2  发布日期:1999年9月30日到帝国时代2 HD 发布日期:2013-04-06 ,发布间隔:13年6个月

英雄无敌3 发布日期:1999年2月28日 到 英雄无敌3 HD 发布日期:2015年1月,发布间隔:15年11个月

魔兽争霸3 发布日期:2002年7月到如今,也近16年的时间,从目前看来,若是魔兽争霸4不出现,补丁还是会继续更新。

从上述三个产品的更新周期来看,目前成熟的产品,其维护的周期是十分的漫长。除开工具软件和一些明显作为行业标杆和行业标准的软件外,作为消费类电子产品,其维护周期也越来越长了,这也是一个不正常现象,目前所有消费类产品都没有如此长的维护周期,除非是奢侈品和收藏品,但是显然,上述三个产品都不是。

这其中原因我个人进行了总结,包括以下2点:

  1.  目前整体社会的创新能力不足,导致了产品更新能力变弱,从而导致旧产品比新产品 更有市场竞争力,导致了软件产品维护周期无限的延长。
  2.  目前社会资源和话语权出现了偏斜,客户对产品的诉求和实际的反馈不吻合,大量掌握话语权的人决定了消费群体的选择范围,就像目前常见的老子决定儿子该看什么书上什么学一样。80-90后掌握话语权,所以资源向其倾斜,不管消费如何,但是必然我们看到的舆论是一定满足80-90后的主流说法。

以上的是我个人浅见,见笑与各位还请海涵。

 

 

 

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